C.C.E.M.
A downloadable game for Windows
Bu oyun Mağara Jam #3 için, 72 saatte kan ve ter dökülerek, aç kalınarak, uykusuz kalınarak yapıldı...
⠀⠀
TUŞLAR
⠀⠀
⠀⠀
- Önemli -
Bir hata sonucu yüklediğimiz oyunda hikayeyi anlatan sahne gözükmüyor. Oyunumuzun videosundan bu sahneye bakabilirsiniz.
⠀
⠀⠀
⠀DEVLOG
⠀
Yaptığımız ilk oyundu. Bu yüzden oyunda bazı buglar olabilir, çoğunu fixledim. Oyunun boss savaşı ve sesleri yetişmedi maalesef.
Bölüm tasarımındaki bütün Pixel Art çizimler yeniden elle çizildi. Hepsi el emeği.
İlk oyunumuz olduğu için biraz hikaye ve görsel ağırlıklı oldu. Umarım beğenirsiniz iyi eğlenceler, iyi oyunlar.
⠀⠀
⠀⠀
Emeği geçenler
⠀⠀
Mehmet Çağrı Şahinci - Game Developer
Bünyamin Yahya Saka - 2D Artist
Alperen Üçtepe - Hikaye Tasarımcısı
⠀⠀⠀
⠀
Oyunun Hikayesi
Shuggazoom city kurucu buyuk atalar tarafindan 2000 yil once kurulmustu. O zaman oldukca ilkel ve kuçuk bir kasabaydi. Zamanla sehir buyudu ve gelisti. Ama 20 yil once oyle bir an geldi ki sehir galaksinin en buyuk sehri oldu.
Dr. Antauri'nin aklina harika bir fikir gelmisti. Sehirde ki BUTUN HAKIMIYET yalnizca bir makineye ait olacaktı. Dr. Antauri bu makineye CCEM (The Computer That Control Everything: Mark) adini verdi.
Makine ulkeyi 20 yildir sorunsuz bir sekilde yonetiyordu. Yoksullugu bitirmisti, refah seviyesi tavan yapmisti. Ulkedeki herkes cok mutluydu.
Ama bir gun... Makinede SISTEMSEL BIR HATA olustu. Makinenin yonettigi robot askerler sehrin her yerinde teror estirmeye baslamisti, her yerde bombalar patliyordu.
Mark'in her yerde gozuken o mutlu ve sevimli yuzu yerini seytansi haline birakmisti...
Shuggazoom City'nin en tecrubeli askeri olan Benjamin ise C.C.E.M. geldikten sonra emekliye ayrilmak zorunda kalmişti. Sehirden uzak koyune yerleşen Benjamin hayatinden memnun degildi ve eski gunlerini ozluyordu.
C.C.E.M.'i durdurmak icin yapilanlar yetersiz kaliyordu. C.C.E.M kendi yarattigi mukemmel sehri, yine kendisi yok ediyordu.
Dr. Antauri son care olarak Benjamin'den yardim istemeye karar verdi. Artik Benjamin'in geri dönüp C.C.E.M'i durdurmasi gerekiyordu...
Kullanılan hazır assetler:
https://xer0botxer0.itch.io/pixel-art-pack
https://gpway.itch.io/2d-pixel-heart
https://kvsr.itch.io/citypackpixelart
https://penusbmic.itch.io/character-pack-3
https://creativekind.itch.io/nightborne-warrior
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | cilgin.sharky.sahilde |
Genre | Platformer, Action |
Made with | Aseprite, Adobe Photoshop, Unreal Engine |
Tags | 2D, machine, Pixel Art, Story Rich |
Average session | A few seconds |
Languages | Turkish |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
hazır assetleri tekrardan çizmenin bi manası yok bence
Şöyle söyleyeyim; assetdeki binalar vs. normal binaydı. Bizim oyunumuzda şehir yıkılmış olduğu için binalar tekrardan yıkılmış halleriyle çizildi. Bugün bir devlog ekleyeceğim sayfaya. Orada daha iyi anlayabilirsiniz.
Görsele önem vermeniz gerektiğinden çok daha fazla önem vermişsiniz. Bazen basit yöntemlerle çok daha etkili ve akıcı bir şekilde oyuncuyu kendinize bağlayabilirsiniz. Oyunda ses yok! Bu çok büyük bir eksik. Hikayeyi desteklemek için introda gösterilen görseller için uğraşılmış daha çok. Kullanılan font Türkçe karakterler için uygun olmadığından bazı bozulmalar yaşanmış. Yazım yanlışları da düzeltilmeli. Intro için kullandığınız, ana amacı hikayeyi oyuncuya aktarmak olan text'i kocaman bir şekilde hikayeyi pekiştirecek görsellerin önüne değil de altına koysaydınız daha hoş olabilirmiş. Oyun içerisinde mermilerin bittikten sonra şarjörün ancak bir sonraki sahnede değiştirilmesi biraz tartışılabilir bir durum. Bu ilk oyununuz ama oyun sonunda biz bunları bunları yapmak istedik ama yapamadık pardon gibi bir özür niteliği taşıyan not bırakmak biraz mantıksız. Bunları açıklamak için gereken enerjiyi oyun sonuna çıkış butonu ekleyerek dengeleyebilirdiniz. Elinize sağlık! :)
Merhaba, öncelikle geri dönüşleriniz için çok teşekkür ederiz.
Ben oyunu kodlayan kişiyim. Bu benim ilk oyun yapma tecrübem oldu. 2D tasarımı yapan takım arkadaşım ise çizim konusunda tecrübeliydi. Hikaye tasarımcısı ve 2D artist tecrübeli ama ben amatördüm. Bu yüzden görsellik daha çok öne çıktı ve oynanış zayıf kaldı.
3 günde amatör birisinin yapabilmesi için çok şey planladım galiba. Bir çoğu yetişmedi, yetişenler de yarım yamalak oldu. Mesela oyunda aslında şarjör değiştirme değil de yerden mermi toplama olacaktı. Ama tekrarladığım gibi yetiştiremedim. Biraz daha zorlasam belki de oyunu hiç ekleyemeyecektim. O yüzden olduğu kadarıyla bıraktım.
Benim için tecrübe oldu, bu oyunu geliştirip, eksiklerini kapatacağım ve bir oyun haline getireceğim. Bu haline tam bir oyun bile diyemeyiz belki. Tekrardan çok çok teşekkür ederim. Geri dönüşlerinizi not aldım.
grafikleri çok iyi ama vurunca keşke düşmanlar hafif biraz geri sekseydi çok daha iyi olabilirdi (bu arada arka planı kim çizdi bu sayfadaki muhteşem)
Geri bildiriminiz için çok teşekkürler. Açıklamada belirttiğimiz gibi bu ilk oyunumuz oldu. Bir sonraki oyunumuzda -veya bu oyunu geliştirmeye devam ettiğimizde- geri sekmeyi de ayarlayacağım.
Arka plan'ı hazır olarak aldık. Süremiz kısıtlı olduğu için çizemedik. Ama emin olun süremiz olsaydı 2D artistimiz daha iyisini bile çizebilirdi :) (çok yeteneklidir de kendisi).